Jouer · Programmer · Comprendre

Le code ouvre l’aventure.

Quatre jeux gratuits pour les élèves de lycée. Explorez, manipulez, écrivez, observez le résultat et améliorez votre solution. Chaque aventure conserve votre progression dans ce navigateur.

PYTHON · 12 MISSIONS

Les îles du code

Guidez votre robot en écrivant du Python. Traversez les îles, récupérez les cristaux et trouvez le programme qui mène à la sortie.

Instructions · Variables · Conditions
Boucles · Fonctions · Listes

Jouer en Python Éditeur, animation et indices progressifs.

SQL · 12 MISSIONS

Les archives du réseau

Enquêtez dans une station numérique. Interrogez ses tables pour retrouver les bonnes informations et ouvrir de nouvelles salles.

SELECT · WHERE · Tris
Jointures · Agrégats · Regroupements

Jouer en SQL Schéma, données et résultats consultables.

LINUX · 16 MISSIONS

Mission système

Prenez les commandes de la station. Organisez les fichiers, réglez les permissions et découvrez comment le système partage ses ressources.

Terminal · Fichiers · Permissions
Processus · Ordonnancement · Interblocage

Jouer avec Linux Terminal simulé · Première et Terminale NSI.

CYBERSÉCURITÉ · 6 NIVEAUX

Cybréane

Accompagnez Ilyvora et Tessik-7 dans trois salles mêlant enquête RPG, course et combat spatial. Protégez les données de la cité.

Comptes · Réseaux · Sauvegardes
Indices · Ateliers · Décisions

Jouer à Cybréane Interactions automatiques au contact.

Pour apprendre : Python et SQL exécutent vos programmes et vos requêtes ; le terminal Linux simule les effets de vos commandes sur des fichiers et des processus. Les aides et les corrections permettent de comprendre les erreurs et d’essayer une autre solution, à votre rythme.

Serious game · Cybersécurité au lycée

Cybréane

Entrez dans Néon-Cité avec Ilyvora et Tessik-7. Traversez trois salles de deux niveaux : menez l’enquête, prenez les commandes d’un véhicule, puis défendez le réseau en vaisseau. Chaque victoire ouvre la suite de l’aventure.

3 salles · 6 niveaux gratuitsRPG · Course · VaisseauSNT · NSI · Club cyberSans compte ni installation

Les gardiens du réseau6 niveaux successifs · Compétences · Interactions automatiques

Ouvrir le jeu seul ↗

Commencez par le niveau 1. Avancez jusqu’aux alliés, indices, ateliers ou terminaux : les interactions se déclenchent automatiquement. En course, les balises ouvrent les questions ; en vaisseau, le tir est automatique. L’action s’arrête pendant les explications et les questions. Sur téléphone ou tablette, jouez en paysage.

↑ ← ↓ → / ZQSD
Se déplacer
Espace
Esquive / turbo / bouclier
J ou F
Impulsion (RPG)
Au contact
Rencontrer, collecter et ouvrir les ateliers
C / R
Carnet / radar débloqué au SOC
P
Mettre en pause

Trois salles, six défis à relever.

Un parcours conçu pour les élèves français de lycée, en SNT, en NSI ou en club cyber. Les situations utilisent l’ENT, les comptes, les messages et les sauvegardes. Chaque réponse reçoit une explication ; les questions ne sont pas chronométrées.

SALLE 1 · NIVEAUX 1 ET 2

Enquêter, puis prendre la route

Une enquête RPG pour observer les alertes et apprendre à vérifier les indices. Une course pour protéger ses comptes, reconnaître les messages trompeurs et comprendre l’authentification multifacteur.

RPG → Course

SALLE 2 · NIVEAUX 3 ET 4

Transporter et défendre

Une course dans le réseau pour distinguer les connexions fiables. Un niveau en vaisseau avec tirs, obstacles et capsules pour comprendre le rôle du pare-feu et les limites de HTTPS.

Course → Vaisseau

SALLE 3 · NIVEAUX 5 ET 6

Réagir à l’incident

Une enquête RPG autour des traces et des sauvegardes. Puis l’affrontement spatial contre Obsyvrax, pour réinvestir les bons réflexes et sécuriser la reprise.

RPG → Vaisseau

Après la partie : expliquez une décision prise dans le jeu et les indices qui la justifient. Distinguez les gestes d’arcade des véritables mesures de protection. Les niveaux validés, acquis et scores sont conservés dans ce navigateur ; une course ou une mission interrompue reprend depuis son début.